Поскольку выпускать будут 3 набора с разными башнями, сделал 3 версии боксарта.
Вьюпорт |
Сварганил схемок для окраски и парочку кадров. Схемки все "тру истаричные" кроме однотонного, то отсылка к ворлд оф цистернам.
Ну чисто герб твоей тимы в ВоТ, якорь и рачки |
ну и тут: картинка смешная , а ситуация страшная |
Решил разнообразить походы на дачу и сварганить себе ассетов, эт дело нужное и всегда пригодится. Несколько предметов изготовил уже, в целом результат феноменальный для старенького D450. После доводил хайпольки в блендере, да да там можно работать с большими сетками и ничо, никто не развалился. Текстуру допиливал потом в субстансе. С бочкой конечно проблемка вышла, не очень удачно сделал фото и всего 45 да так , что сегмент остался без информации, штош починена отдельно хайполька, с неё запек нормали, потом запек альбедо с косячным сегментом , где отсутствовала информация , затем чинил уже текстуру в субстансе.Сделал еще маску для прозрачности для бочки, шоб сквозные дыры были.
Беспробудный моделинг уже вымотал, потому нужно было переключиться на другой вид деятельности: решил потекстурить некоторые отдельные детали. Два ранних трака для ходовок от рено и от ФЦМ, и скатка.
Будет 1к текстурный сет на трак и 2к на скатку. Стараюсь выдерживать тексель в 10пикс/см где возможно.
Задумал тут печатные танчики сделать, которые никто не выпускает, а это чо значит? Это значит мы идем такие смотреть ветку французских тунков в ворлд оф канистрах. Как бы странно не звучало, но именно собирать и красить интереснее как то низкоуровневые кактусы. Потому первым взял в работу бумажный(и деревянный) проект G1R. Обмазался журналами по теме и выяснилось, что и башен разных было и ходовых. Решил, что будет 3 разных башни и 2 типа ходовок, хватит для начала. Основная загогулина в том, что мало сделать модель под печать , надо ж еще и боксарт солидный и прочие материалы и схемы красивые, потом как оказалось и минек французских танкистов никто не делает толком, тоже надо решать вопрос. Так что буду и моделить, и боксарт делать и красить потом в общем все в одно рыло.
В ходе работы сделал ассет шанцевого инструмента, он в любом случае пригодится для рендеров других машин. Один 4к сет с 3 картами, тексель сделал 31пикс/см. Впервые пек нормалку в мармосете, что весьма удобно оказалось. Текстурил в Substance. Рендер в Blender(Cycles).